Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Идея необычайно важна: она должна «продать» игру другим членам команды или инвесторам. Одни люди должны захотеть поучаствовать в ее реализации, другие – вложиться в нее. Да, современный мир устроен так, что даже наемные работники должны захотеть сделать свою работу, ведь это здорово, когда сотрудники становятся единомышленниками, объединенными идеей.
Также важно понимать, что идея игры – это еще не то, что мы будем «продавать» игрокам. К тому моменту, когда мы займемся маркетингом и работой с сообществом, игра успеет немного измениться, приобрести более четкую форму продукта. Эта форма наверняка будет отличаться от того, что каждый из нас будет себе представлять, читая или слушая чей-то концепт, – на этом этапе даже скетчей может еще не быть.
Одной из задач этапа формализации идеи является создание крепкого фундамента, на котором в дальнейшем будет строиться весь проект. И в результате, несмотря на малый объем предполагаемого документа, идея требует довольно детальной проработки в различных областях. Она должна отвечать на ряд вопросов, касающихся не только механик или, например, сюжета игры, но и все тех же навязчивых бизнес-задач, которые игра должна решать. В конце концов, инвесторы будут давать деньги не на реализацию механик, а на возможность приумножить имеющиеся у них деньги. И если мы ожидаем от нашей игры коммерческого успеха, стоит изначально подходить к ней именно с точки зрения бизнеса.
* * *
Сам процесс поиска идеи – не такая уж и простая работа. С одной стороны, она может иметь довольно много ограничений, с другой – отсутствие ограничений может привести к параличу выбора. Сами ограничения при этом довольно серьезно переплетены, так что подчас сложно определить, какое из них может быть первопричиной сделанного выбора.
Прежде всего нам необходимо определить, зачем мы вообще беремся за разработку игры, какова цель проекта. Тут важно отделить хобби от бизнеса. Если нашей целью является изучение какой-то технологии, развитие навыков, проба своих сил – это хобби. В рамках такой разработки мы имеем довольно много свободы, ограниченной только тем, какую именно технологию мы хотим изучить, какой навык развить. Если же мы хотим просто попробовать свои силы, то ограничений вообще никаких нет.
При таком подходе должно быть отброшено все, что не соответствует цели, и именно это усложняет выбор идеи для проекта. По причине неопытности вам может показаться, что какие-то небольшие элементы не вызовут серьезных затруднений, а значит, вполне возможно реализовать полноценный проект. Но это крайне опасный путь, который может закончиться потраченным временем, недостигнутой целью и разочарованием. Соответственно, если проект посвящен изучению механик перемещения, то он вполне может обойтись без какого-либо интерфейса, звуков и даже моделей. Накопленный таким образом опыт потом позволит сказать, какими навыками мы обладаем и достаточно ли их для того, чтобы заняться разработкой игры как продукта, или необходимо заполнить еще какие-то пробелы. Опыт никуда не денется и в конечном счете принесет нам пользу.
Если же нашей целью является релиз игры независимо от того, хотим ли мы заработать денег или просто рассказать какую-то историю, – это уже бизнес, и количество ограничений вырастает значительно. Основным ограничением будет область игр, над которыми уже работает наша компания, даже если она состоит всего из одного человека. Наверное, стоит еще раз обратить внимание на то, что процесс разработки практически не зависит от реального состава команды: игре необходимы продюсирование, дизайн, арт, код, маркетинг независимо от того, сколько человек участвует в ее разработке. А значит, дальше мы будем говорить о команде, но будем иметь в виду, что она может состоять как из одного человека, так и из нескольких сотен отдельных специалистов.
Как мы помним, компании часто специализируются на разработке игр для определенных платформ, конкретных жанров или даже серии игр. Это может ограничивать и в то же время облегчать выбор идеи. Если студия занимается разработкой футбольных симуляторов, то и следующим ее проектом, скорее всего, окажется нечто подобное. Впрочем, это вовсе не означает, что к вопросу идеи в этом случае можно подойти формально. Технологии, игровые механики, аудитория развиваются. Первые футбольные симуляторы были двухмерными, имели вид сверху и выбор команд, которые будут противостоять друг другу, как в файтингах. Сейчас же футбольный симулятор включает в себя механики лутбоксов и коллекционирования и в значительной степени является многопользовательской игрой. Так что почти всегда есть возможность привнести в серию что-то новое.
Ограничения платформ и жанров намного менее значительны. Например, компании, занимающиеся разработкой условно бесплатных игр для мобильных устройств и соцсетей, ограничены не механиками, а бизнес-моделями. Это может быть и гонка, и головоломка, и RPG – неважно, главное, чтобы идея обещала, что цена трафика и оставляемые игроком в игре деньги сойдутся. Добиться этого можно довольно большим количеством методов, относящихся к понятию «развитой меты», о которой мы уже говорили. Соответственно, главным вопросом концепции для такой компании будут именно механики метагейма и устройство игровых циклов, а не одного только основного игрового процесса.
В рамках одного жанра свобода выбора тоже довольно велика. Современные шутеры и экшены позволяют много экспериментировать с подачей сюжета, картинкой, физикой. Игра может иметь открытый мир или туннельные уровни, множество дополнительных заданий или сложный механизм взаимоотношения с неигровыми персонажами. На одном движке и одном наборе игровых механик можно построить приключенческий боевик, а можно создать психологическую драму, не меняя значительно ни устоявшиеся в команде процессы, ни сам состав команды.
Какие-то ограничения будут и у тех, кто занимается разработкой игры самостоятельно: в одиночку или микрокомандой. Просто потому, что у любого человека, с одной стороны, есть какие-то пристрастия, а значит, и любимый жанр, как у компании, специализирующейся на играх конкретного жанра, а с другой стороны, довольно ограниченные навыки, а значит, заранее определена платформа, для которой игра будет разрабатываться.
* * *
Еще одним не менее важным ограничением является сама возможность реализовать игру. Тут речь идет о доступных для разработки проекта ресурсах – как финансовых, так и человеческих. Сам вопрос ресурсов на этом этапе выглядит довольно странно, ведь проработка идеи часто ведется именно для того, чтобы получить финансирование на
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
